el_creator: (Default)
Примерно с десятой попытки удалось обновить Windows 7.1 до Windows 10.
На всякий случай опишу тут - потому что рецепты борьбы с глюками находились далеко не сразу, и кому-то это может помочь.
Поискав по кодам ошибок, обнаружил что они известны еще с осени, и люди на них натыкались при установке preview - т.е., шансы зафиксить или хотя бы подготовить документацию по испралению у MS были. К сожалению, ими не воспользовались. Вот часть из них, которая вылезла у меня:
* дня три после даты начала раздачи файлов (это за пару дней до релиза) не срабатывало автообновление. Ни слова об этом не было в приложении перехода на Windows 10 (Gwt.exe, значок в трее) - все так же, все штатно, якобы идет ожидание очереди, хотя в системных логах были описаны коды фейлов, и никакого ожидания очереди не было. Решение: скачать отдельно инсталлятор и запускать его. Можно пойти по другому пути: зайти в C:\Windows\SoftwareDistribution\Download , удалить там все, после чего запустить wuauclt.exe /updatenow обязательно в консоли, запущенной с администраторскими правами (иначе команда не находится вообще). После этого запустится обновление системы, нужно пойти в Центр обновления Windows и посмотреть последние записи. Если будет ошибка - уже гуглить по ее коду, т.к. набор глюков там весьма разнообразный.
* Инсталлятор пишет "Не удалось установить Windows 10 Не удалось обновить раздел, зарезервированный системой" Решение: В консоли пишем diskmgmt.msc (это "Управление дисками"), находим там небольшой раздел без буквы (у меня 100МБ), "Изменить букву диска или путь к диску", "Добавить" - ставим букву, например G. После этого выполняем chkdsk G: /F /X /L:5000 где буква после chkdsk - только что установленная нами.
* Инсталлятор проходит дальше, и на каком-то этапе пишет "0xC1900101 - 0x20017 Ошибка на этапе установки SAFE_OS во время операции BOOT" , компьютер перезагружается и мы снова в старой Windows 7.1. Решение: это вылечилось 1) удалением антивируса 2) командой sfc /scannow 3) установкой обновлений при установке Windows.
el_creator: (Default)
bolero

Анимация на харьковской ёлке в этом году напомнила мне классику Максимова :)


el_creator: (Default)
https://www.littleboxchallenge.com/ - если вкратце, нужно разработать конвертер 450 вольт DC в 240 AC, 60Гц.
С КПД over 95% при объеме 655,5 см3 (это примерно как габариты большого планшета, а если делать корпус длинным - то еще и ограничение, не больше 50,8 см в длину).
Интересно, удастся ли кому-то решить задачу чисто схемотехнически, на существующих компонентах (современные решения имеют кпд около 90% и/или бОльшие габариты) - либо она решится сама при совершенствовании элементной базы?
el_creator: (Default)
Забанили меня недавно в контакте - совершенно внезапно. Если Вы разработчик и пользуетесь вконтактом для личных нужд - трижды подумайте перед тем, как размещать там свое приложение. Потому что, помимо официальных правил, размещенных на сайте, как оказалось, есть еще много неофициальных, с забавными формулировками вроде вынесенной в заголовок этого поста.

  • В бизнес можно войти, заплатив эквивалент 10 голосов (что-то около 3$ было на момент оплаты), но из него нельзя выйти. Если Вы создали приложение, и однажды его продали - техподдержку совершенно не будет волновать, что нового (!) хозяина, например, когда-то кто-то хакнет и разместит на его серваке какой-нибудь зловред - когда-то однажды внезапно забанят обоих. В правилах о таком развитии событий нет ни слова.

  • При этом продавать приложения не запрещено, и реализован специальный интерфейс для передачи администратора.

  • При бане не возвращаются никакие материалы (ну тут уже, как известно, люди делятся на тех, кто НЕ делает бэкапы и тех, кто их УЖЕ делает). Если у Вас были группы или другие приложения - они автоматически становятся бесхозными. То, что тысячи ни в чем не повинных подписчиков бывших Ваших групп от этого оказываются заваленными спамом (без админа его чистить некому, а нового админа из числа состоящих в группе не ставят, даже по запросу от старого), администрацию не волнует.

  • Банят с формулировкой за действия, которых Вы не совершали - например, в моем случае это "подмена приложения". То, что я приложение не менял, а поменял его как-то после покупки новый хозяин (я даже не знаю, как именно) - администрацию не смутило.

  • 50% дохода, которые получает вконтакт от каждого голоса, потраченного юзерами в любом приложении, видимо недостаточны для того, чтобы выделить из них средства на простую проверку (запустить приложение и посмотреть, чего там) при смене админа (а такое бывает, как правило, крайне редко). Поэтому вконтакт предпочитает действовать банхаммером без разбора. Компании, занимающиеся геймдевом, обеспечивают сети гораздо больший доход, чем создатели полезных бесплатных приложений, поэтому сеть от такой политики много не теряет.

  • Слил я приложение за ненадобностью - я его не развивал, и посещаемость постепенно снизилась до одного юзера в день. При этом предупредив оставшихся юзеров, что приложение меняется - чтобы никто из пользователей случайно не был введен в заблуждение. Т.е., ни один юзер не пострадал. Но даже это - не аргумент для техподдержки.


1b8Fe004
el_creator: (Default)
И вот он снова наступил, подкравшись так же незаметно и внезапно, как и его более известный собрат по матрице БП – Большой Перерыв.
Спасибо моей команде Cogito Ergo Sun Interbrew – просто за то, что мы есть; за то, что удалось найти время среди трудовых будней и приехать в Занки хотя бы на выходные. Было здорово вместе отыграть Чёрный брейн (за который отдельная благодарность творческой группе Законы пищеварения и лично Калоту). Спасибо ребятам из команды Иры Садовниковой «Шочипилли» (как бы мы ни называлась на разных турнирах) – вопросы брались всей командой, раскручивались действительно красиво и интересно.
Спасибо Александру Барышникову за то, что привез и провел веселые и качественно сделанные его творческой командой видеоконкурсы. Проходили они очень живо, подарив серию множественных инсайтов за короткое время.
Спасибо Оксане Балазановой за «Слабое звено» и другие игры, за организацию обратного транспорта.
Спасибо Илье Новикову, Мишелю Матвееву и всем причастным к созданию колоды МанЧГКина – этого шедевра о жизни всех, кто в теме :)
«Ы!» Тюленю!
Спасибо Вике Маландиной за ЧГК по Битве Престолов – не читая до этого произведения и не смотря экранизации, было интересно поиграть – вопросы были хороши.
Спасибо Эдуарду Голубу за очень крутой пакет чёрного ЧГК, вопросы которого были составлены и отредактированы действительно профессионально и раскручивались интересно, и за другие игры.
Спасибо оргам – за то, что фестиваль живет, не теряя своей атмосферы. За то, что в нем нет бюрократии, неоправданных оргвзносов, каких-то идеологических или религиозных пунктиков. За то, что благодаря отсутствию вышеперечисленного, хотя бы здесь замечательные люди, которые играют в игры, могут просто быть собой (как бы последнее словосочетание ни было избито рекламой, по-другому эту высшую ценность не назовешь), не подстраиваться. Спасибо всем, кто играл на гитаре, находил табы и слова. Без ночных посиделок под бардовские и просто душевные песни Занки представить трудно.
Жаль, что в этом году не получилось приехать у некоторых людей, не у всех вышло остаться на весь срок – но в общем число народа на фестивале заметно не сократилось. Было приятно познакомиться с новыми людьми, и конечно же снова увидеть старых друзей. Не смотря на добавленный в этом году день, все равно все пролетело на одном дыхании – и снова хочется назад :)
el_creator: (Default)
Последнее время в лентах новостей попадаются мне сообщения про программно-аппаратный комплекс Рада-3, решение о вводе которого, как и многие решения наших любимых политиков, принимается с горячими спорами. Политическая сторона вопроса меня интересует чуть менее, чем никак, а вот техническая - заинтересовала. Знакомьтесь - чудо современной техники, программно-аппаратный комплекс Рада-3  Собственно, ОНО )
el_creator: (Default)
Выложил в паблик базовую версию техдокументации (схема, файлы проекта с исходным кодом и прошивкой) на свою установку для проведения интеллектуальных игр https://sourceforge.net/projects/openbrainy .
Лицензия GPL v2, всем желающим развивать программную и/или аппаратную часть проекта выдам права на апдейт, форки тоже приветствуются.
Установка позволяет определять, кто из 2..4 игроков первым нажал кнопку, сигнализируя встроенной пищалкой, светодиодами у ведущего и у игрока на кнопке.
После того, как кто-либо нажал кнопку, нажатия остальных игнорируются в течение времени на индикацию, после чего система сбрасывается в исходное состояние.
Здесь можно найти аналоги: http://www.krylenko.com/chgk/utilities/brain-systems.html
Преимущества перед аналогами:
- современная (все детали выпускаются промышленностью), недорогая (стоимость деталей ниже стоимости сборки), доступная (использован один из самых популярных контроллеров, имеющийся в наличии даже у мелких фирм и на радиорынках) элементная база
- возможность адаптации установки к большинству существующих jeopardy-подобных игр, использования ее для создания новых без перепаивания, только перепрошивкой при помощи элементарного программатора "5 проводков в LPT порт" или любого имеющегося в наличии.
- возможности расширения функциональности за счет интеграции с ПК через USB путем подпаивания любого доступного дата-кабеля от мобильного телефона, создающего в системе виртуальный COM-порт. Когда информация о том, кто нажал кнопку (и за какое время) передана компьютерной программе, обработка ограничена только фантазией и возможностями программиста (подсчет очков, миллисекунд на нажатие для тренировки кнопочников, вывод счета на экран или проектор на турнирах, вывод вопросов и ответов, работа с базой вопросов, публикация результатов турнира в режиме онлайн и т.п.). Библиотеки для работы с COM-портом есть для всех популярных сред разработки графических приложений.
Немного об особенностях схемотехники )
el_creator: (Default)
Не думал, что хрестоматийные парадоксы встречаются в чистом виде в повседневной жизни.
А тут недавно HR, рассказывая о вакансии, сказала "все HRы лгут, рассказывая о вакансиях".
Соврала ли? :)
el_creator: (Default)
Помню, попадалась мне мысль на просторах инета, что большинство игровых телешоу было создано на основе существующих ранее игр, и только ЧГК возникло сначало как телешоу, а затем появилось соответствующее движение IRL.

С компьютерными играми аналогично в большинстве случаев, за исключением настолок, копирующих RPG. Но теперь я знаю еще один пример:

el_creator: (Default)
Оригинальное строительное решение
Снимал жилье в Славянске и наткнулся на этот строительный идиотизм. Труба перед входной дверью расположена на уровне, где обычно вешают растяжки с гранатами. Войти или выйти ночью не споткнувшись, если не знаешь или забыл о ее существовании, маловероятно.
el_creator: (Default)
Мне вот интересно - раз уж у нас сделали оплату по распечатанным билетам со штрих-кодом, что привело к появлению огромных очередей - неужели нельзя было приделать онлайн-форму покупки на сайт метрополитена?
Существуют готовые библиотеки для генерации штрих-кодов в виде картинки по заданному идентификатору - по тем самым, по которым они генерируются в автоматах с оплатой наличными для выдачи на печать, программировать их не нужно. 
Можно прикрутить оплату при помощи WebMoney, ЯД, НСМЭП - да мало ли каких еще, в крайнем случае, воспользоваться готовыми предложениями по интеграции платежей от той же Робокассы или Киви за минимальный процент - при тех объемах, которыми располагает метрополитен, договориться можно на хорошую индивидуальную скидку - тогда появится оплата и по SMS, и кредитками, вплоть до голосов вКонтакте, которые конвертируются системой в деньги для перевода на счет метрополитена.
Оплатил онлайн десяток билетов - сайт вернул тебе картинку для распечатки на А4 - ты ее распечатал, нарезал (как в старые добрые времена талоны) - и не надо стоять в очередях, если карточку покупать не хочется...
el_creator: (Default)

Не связанным с вебом под катом будет совсем неинтересно, поскольку для того, чтобы просто быстро поделиться файлом, выложив его в интернет, можно использовать Дропбокс (по рефссылке вам дается дополнительных 0,5 Гб). Дропбокс также удобно использовать вместо флешки, поскольку он сам синхронизирует файлы на ваших компьютерах.
Если же вам нужно где-то разместить большое количество массивных файлов (например, mp3 или картинки общим размером до 5 Гб), разгрузив тем самым ваш аккаунт на хостинге -

добро пожаловать под кат. )

IT

Mar. 22nd, 2012 05:07 pm
el_creator: (Default)
Есть отличная вакансия в Харькове для Senior PHP Developer и Lead Javascript/JAVA Developer.
У нас комфортабельный офис в центре, интересные проекты, высокая з/п и дружный коллектив.
По поводу вакансии стучитесь в скайп artur.kirilyuk, расскажу подробнее
el_creator: (Default)
Сниму квартиру или комнату под ключ (для себя). 
Что требуется: не больше 10 мин ходьбы до любой станции Алексеевской линии, наличие мебели и интернета (или возможности подключить).
Комментарии скрыты, можно писать сюда или в скайп artur.kirilyuk.
el_creator: (Default)
Требуется JavaScript-разработчик на постоянную работу.
Оплата - по результатам собеседования (могу сказать точно, что выше среднехарьковской на эту вакансию).
Полный соцпакет, печеньки и современный офис рядом с Зеркальной струей.
Проекты - серьезные, сейчас идет работа на Hewlett-Packard, есть загранкомандировки.
Наш центральный офис - в Конкорде, компания признана лучшим экспортером Парка высоких технологий.
Что нужно знать: JS, понимать, как работает AJAX, основы ООП + специфику ООП в JS, иметь опыт работы с jQuery, MooTools или другим фреймворком с желанием переучиться на вышеперечисленные. Уметь отлаживать JS в различных браузерах, знать специфику браузеров.
Уметь работать в команде (в IT этот скилл - не только психологический, важен опыт командной работы в SVN или GIT, способность грамотно документировать свои действия для тимлида и других разработчиков, писать интуитивно понятный другим людям код).
Уметь оптимизировать код по скорости выполнения.

Требуется JAVA Architect. Опыт работы над коммерческими проектами не менее 2-х лет, технический английский; остальные требования характерные для этой вакансии.

Требуется QA
- опыт тестирования не менее одного года
- работа с багтрекинговыми системами, желательно - опыт работы с системами автоматизированного тестирования
- технический английский.

Комментарии скрыты. Можно также стучаться в скайп artur.kirilyuk.

August 2015

S M T W T F S
       1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031     

Syndicate

RSS Atom

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 21st, 2017 10:33 am
Powered by Dreamwidth Studios